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Chs Season5 服务端介绍 奇迹1.03h+
作者:聚龙科技 来源:聚龙科技 点击数: 更新时间:2012-1-16 18:38:13
 

配置文件NO.1

CTConfig.ini

 

////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//奇迹(Mu)1.03K官方同步版本
//作者:KG-MuOnline
//联系QQ:997816374

//时间:2011/08/25
//Ver:1.03.34.0005
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

[GameServerInfo]
//使用远程主机需要加一行“DB_SERVER=连接的主机名或IP”
//DB_Name=项,填入你的Mu数据库名称。如果库名为MuOnline,可直接删除DB这一行或者前面加//
//DB_user=以及DB_Password=中提供一组对MuOnline库拥有完全权限的用户名及密码。
//DB_EnableTrusted=为信任连接,适用于本地NT验证,不需要SQL帐号和密码。1=使用 0=不使用
//如果使用远程连接,请将EnableTrusted设置为0或在前面加//,否则不能连接。
DB_SERVER    = 127.0.0.1
DB_Name     = MuOnline
DB_user     = sa
DB_Password    = sbdwjpgkl8850
DB_EnableTrusted    = 1

[MuBlueServer]
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
# 是否输出调试信息 作者提示后在使用!
debug=0


# 攻击速度检测开关 0/开启 1/关闭
ClientHackDetected=1

# 是否支持全属性套装X商店(0/1)
CashShopExt=1

#全职业超级两连击开关(0/1)  注:开启本功能请关闭三连击(无延时)
AllProfessional=1


# 个人积分商店交易开关(0/1)
ShopJFswitch =1

 

 

/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

# 召唤宝宝控制开关(1/0) 注:/召唤宝宝 怪物名称 或 /ZHBB 怪物名称
CallSummonHave=1
# 所需积分多少?
SummonBaby=200

/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

# 所有宠物耐久度控制
SpriteDamage=1

# 强化恶魔是否限制掉耐久度开关(0/1)
demonDamage  =1
# 强化天使是否限制掉耐久度开关(0/1)
angelDamage  =1
# 是否限制掉耐久度物品
Damage1   =1  ;守护天使
Damage2   =1  ;小恶魔
Damage3   =1  ;兽角
Damage4   =1  ;彩云兽
Damage5   =1  ;黑王马之角
Damage6   =1  ;炎狼兽
Damage7   =0  ;鲁道夫


/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

# 是否开启组队经验控制(0/1)
IdxtExp=1  ;未启用则使用GS原本配置
# 组队经验设置
IdxtExp2=200  ;2人组队经验
IdxtExp3=300  ;3人组队经验
IdxtExp4=400  ;4人组队经验
IdxtExp5=500  ;5人组队经验

idxtExpZh3=300  ;3人组合组队经验
idxtExpZh4=400  ;4人组合组队经验
idxtExpZh5=500  ;5人组合组队经验


/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
#********************************************
# 血战系统
#********************************************

Bloodybattleswitch=1   ; 血战开关事件(0/1)
BloodybattleLevel=350   ; 参加血战最小等级控制
Bloodynumber=15    ; 血战人数限制!
Bloodycalculus=50    ; 杀死一名玩家获得积分多少?
Bloodyintegral=60    ; 战死玩家减少积分多少?
BloodyEnter=100    ; 参加血战所需积分多少?
BloodyLifetimes=10    ; 生命数,可复活次数!
BloodyLimitPk=0                       ; 0=红名可以参加 1=红名不能参加
BloodyStarttime=15    ; 开始时间(小时)
BloodyStarttimeFZ=30   ; 开始时间(分钟)
BloodyTimecontrols=10                     ; 每场计时 单位:(分)
CirculatingTime=2    ; 事件循环小时控制(默认:2小时一次)


/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
# 是否开启昆顿掉宝控制
KunDunItem=0

# 昆顿掉落数 默认(3)最大值100
KunDunCount= 20

# 昆顿套装掉落机率 [N / 10000], 默认 (2500) 当KunDunItem开启时,这里不启作用
KunDunSetRate= 2500

# 昆顿掉落卓越最大属性(0~6) 当KunDunItem开启时,这里不启作用
KunDunItemExt=2

/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
# 开启冰冻蜘蛛自定义掉宝控制(0/1)
RaklionReward=0

# 冰冻蜘蛛暴出个数(1~255) 默认:10
RaklionRewardCount=10

 

/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

# 是否开启手动加点限制()
UpPointAdd=1
MaxPoints=32768  ;最大点数控制


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ScreamSwitch         =1               ; /狮子吼 开关
ScreamLx   =1  ; 1=积分 2=MU币
ScreamLevel           =200             ; 使用者等级
ScreamMoney  =100          ; 所需金额
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////


# 穿越火线 之 僵尸大战
# 事件启动时随机自动感染玩家,如果玩家在安全区将不会被感染,被自动感染的玩家等级要求在380级以上.
# 新增加 僵尸命令 /僵尸怒气在僵尸防御和血量变少时,可使用本命令!防御&体力瞬间变强!2011/03/03
JiangCorpseSwitch=1  ; 僵尸大战开关(0/1)
JiangCorpseKsTime=19  ; 大战开始时间单位(小时)
JiangCorpseFZTime=12  ; 大战开始时间单位(分钟)
JiangCorpseChangeLevel=200  ; 开始时变身等级控制
JiangCorpseSwJF=12  ; 死亡减少积分
JiangCorpseSlJF=10   ; 胜利增加积分
JiangCorpseSjkz=5   ; 事件时间控制
JiangCirculatingTime=2  ; 事件循环小时控制(默认:2小时一次)
JiangCorpseSBe=1   ; 事件开始时自动被感染的僵尸数
JiangCorpseLife=1   ; 是否使用生命之光做为加血量(1/0)
JiangCorpseDefense=1  ; 是否使用守护之魂做防御(1/0)
JiangCorpseSkillAttack=1  ; 是否使用MM加攻击技能
JiangCorpseMaxLife=10000  ; 僵尸增加血量
JiangCorpseMaxAttack=300  ; 僵尸增加攻击数值
JiangCorpseAttackSpeed=300  ; 僵尸增加攻击速度值
JiangCorpseattack=1  ; 是否僵尸攻击僵尸得积分(0/1)
JiangCorpseChangeID=293  ; 被僵尸感染变身代码(默认:293)
JiangCorpseAttackTime=60  ; 增强攻击持续时间(秒)
JiangCorpselifeTime=60  ; 增强生命持续时间(秒)
JiangCorpseDefenseTime=60  ; 增强守护持续时间(秒)
JiangCorpseSuccessRate=70  ; 僵尸守护防御成功率

 

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//
// 支持最新大陆官方同步客户端1.03H+
//
// 随机商店,最新地图,最新怪物,最新事件
//
//
//   [KG-MuOnline]奇迹扩展技术开发团队!
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# 随机商店控制

MosShopHave  =1  ; 开关(0/1)
MosShopRate  =30  ; 卓越购买成功率(0~100)
MosShopPrice  =1000  ; 物品所需积分价格
MosShopExt  =4  ; 最大极品卓越数值(0~6)

/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
Season5   =1  ; 第五季官方同步事件
ItemLevel15  =1  ; 是否支持+14+15物品
LoadS5map  =1  ; 是否支持第五季新地图
EnhanceItem  =1  ; 是否支持400级装备武器强化属性
EnsignSon  =1  ; 是否修复旗子显示效果

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[Second2]

GC2dSwitch=1   ; 冰攻二代事件开关(1/0)
GC2dKsTime=12   ; 开始时间单位(小时)
GC2dLzTime=10   ; 离座时间单位(秒)
GC2dExDBChrs=10   ; 参加攻城战盟最少人数(0~50)
GC2dZsTime=1   ; 座上宝位时间单位(分钟)
GC2dMzCjJF=100   ; 参加攻城战,盟主所需积分多少?
GC2dMyCjJF=10   ; 参加攻城战,盟员所需积分多少?
GC2dSwJF=10   ; 盟员死亡将减少积分多少?
GC2dSlJF=5   ; 杀死盟员可获得积分多少?
GC2dSsMzJF=50   ; 杀死盟主可获得积分多少?
GC2dMzZxJF=10   ; 盟主在线每分钟获得积分?
GC2dMyZxJF=3   ; 盟员在线每分钟获得积分?
GC2dCZJF=1000   ; 攻下冰风谷堡,可获得积分?

 

 

配置文件NO.2

KGConfig.ini

 

 

//---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
[DBServerInfo]
//--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
//使用远程主机需要加一行“DB_SERVER=连接的主机名或IP”
//DB_Name=项,填入你的Mu数据库名称。如果库名为MuOnline,可直接删除DB这一行或者前面加//
//DB_user=以及DB_Password=中提供一组对MuOnline库拥有完全权限的用户名及密码。
//DB_EnableTrusted=为信任连接,适用于本地NT验证,不需要SQL帐号和密码。1=使用 0=不使用
//如果使用远程连接,请将EnableTrusted设置为0或在前面加//,否则不能连接。
DB_SERVER    = MLCT ; SQL服务器地址(local)
DB_Name     = MuOnline ; 数据库名
DB_user     = sa  ; 用户
DB_Password    = sbdwjpgkl8850         ; 密码
DB_EnableTrusted    = 0  ; 为信任连接

///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
[GameServerExt]
#集结令
JJLwitches                              = 1      ; 集结令开关(0/1)
JJLmoney                                = 500      ; 集结令需要多少积分
JJLLevel                                = 350      ; 多少级以上接受集结令移动

MemberOnly    = 0  ; 会员线 : 1是/0不是

TeamPK     = 0  ; 组队PK开关 (0关 / 1开)
MoveCheck    = 1  ; 移动之后效验位置和延迟 (1开,0关)
ScrLog     = 1  ; 设置为0 GS只显示扩展提示
ADLog     = 0  ; GS日志中显示玩家广告信息

#GM移动方式设置
GMmove     = 8      ; GM移动方式设置为8是GM移动方式,为7是普通移动方式

MembItemExt    = 4             ; 多少卓越属性及以上不可以交易

#守卫说的话
DefendTalk    =[KG-MuOnline]奇迹(Mu1.03H+)第五季欢迎您的光临!

#角色进入游戏公告信息(长度60,1汉字2个字母)
ConnectNotice    = ★★积分可用来洗点-★★↓本版本为官方1.03K正版-王者之气自由镶嵌!本服独创新套属性绝对真实有效!任务物品无法丢弃请输入/清任务物品

#玩家发GM公告设置(/GM公告)
ChrGMGG                                 = 0             ; 开关(0/1)
GMGGLevel                               = 400           ; 发/GM公告 需要的级别,0无限制
GMGGMoney                               = 0             ; 发GM公告需要的MU币

AutoGmGGwitches                         = 1             ; 开关(0/1)
AutoGMGGTime                            = 3600          ; 公告时间周期,CT版本为(60秒)

#全民连击
AllPopCombo                            = 1              ; 开关(0/1)

#角色进入级别限制
Limit_JB                                = 32767          ; 新人保护,此级别以上不能进入该线

#交易设置时间
JYJGTime    = 10  ; 交易间隔时间(秒)

#玩家发广告设置(/广告)
GGSwitches    = 1  ; 开关(0/1)
GGSLevel    = 300  ; /广告 等级限制,0无限制
GGMoney     = 10000000      ; 发广告需要的MU币
GGTime     = 10  ; 发广告间隔时间(秒)

#在线洗红设置(/洗红)
ClearHMWitches           = 1  ; 开关(0/1)
ClearHMMoney           = 10000000      ; 需要消费的MU币


#在线洗点设置(/洗点)
ResetChar_Switch                        = 0             ; 开关(0/1)
ResetChar_Money                         = 10    ; 需要消费的MU币
ResetChar_Lv                            = 1         ; 需要级别

#在线加点设置(/加力量/加敏捷/加智力/加体力/加统率)
AddPointWitches                         = 1             ; 开关(0/1)
AddPointMoney                           = 10000             ; 需要消费的MU币
SetChrMaxPoint                          = 32767         ; 角色的每项属性点不得超过(官方为32767)

#PK不红名地图
PKNORED     = 4   ; PK不红名地图号

#决斗开关
NODUEL     = 1  ; 禁止决斗,0禁止,1允许

#是否卓越套掉落设置
ISDROPEXSET  = 1  ; (0(不掉)/1(掉))

#在线答题设置(/HELP/帮助/答题)
[QUESTION]
AutoQuestion    = 1  ; 开关(0/1)
QuestionDispJG    = 10  ; /答题 方法公告时间间隔(分)
QuestionHour    = 20  ; 答题活动开始时间(小时)
QuestionMinu    = 00  ; 答题活动开始时间(分钟)
QuestionTimes     = 1440  ; 活动时间(分)
QuestionJGSec    = 600  ; 答题间隔时间(秒,在最后10秒发答案)
QuestionDisp    = 1  ; 显示问题的方法(0:GM公告,1:私聊)
QuestionAnswerChrs   = 10  ; 默认允许答题的人数
QuestionDispDA    = 0  ; 无人答题是否显示答案
QuestionDispDAAnswed   = 0  ; 有人答题是否显示答案
QuestionAnswType   = 1  ; 选择题必须输入多少字的答案(一个汉字算2个字)
AnswerMoney    = 1  ; 答题积分奖金
AnswerMUB    = 1000000      ; 答题mu奖金


#结婚相关设置(/求婚/结婚/离婚/单方离婚/夫妻同心/婚否)
[JHSET]
HaveJH     = 1  ; 开关(0/1)
DispFQName    = 0  ; 用商店显示夫妻名字(开关0/1),建议这个不开,可能对个人商店功能有影响!
JHMap     = 2  ; 结婚时所在的地图编号
JHX     = 210  ; X坐标
JHY     = 14  ; Y坐标
JHFX     = 7  ; 面向的方向(左为0-7,逆时针转)
JHLEVEL     = 220  ; 结婚需要的等级
JHMONEY     = 5201314 ; 需要的MONEY
JHTIMES     = 60  ; 求婚到结婚的时间(秒)
JHFQTXMoney    = 100000000     ; 执行夫妻同心的MONEY
JHMustYX    = 0  ; 必须是异性结婚
FQPK     = 0  ; 夫妻PK开关  1开/0关

//冰风堡相关设置(/申请攻城/冰风堡状态)
[BFB]
HaveBFB                                 = 1             ; 开关(0/1)
SQRS                                    = 10            ; 申请战盟人数限制
SQJF                                    = 100           ; 花费积分
BFBAtackHour                            = 20            ; 攻堡执行时间(小时:00)
MZSitdownMinu                           = 3             ; 盟主坐在宝座上的时间(分钟)
MZSitdownJG                             = 10            ; 最长离开时间(秒)
BFBIncome                               = 10            ; 城主在线一小时得的积分

//---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
//增加载入自己定义怪物掉宝文件DropItem.txt
//增加载入自己定义物品价格文件ItemMoney.txt
//增加载入自己定义GM装备价格表文件Goodsprice.txt
//---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

[ZGsSetting]

# 自定义暴套装设置

# 自定义掉套装地图(默认6,古战场)
Btmap                           = 6
# 自定义套装暴率(1/500,最小值为1,0 默认用官方暴率)
TzDrop           = 20

# 自定义掉新套装地图(默认56,安宁池)
NewSetItemMap                   = 56
# 自定义新套装暴率(1/500,最小值为1,0 默认用官方暴率)
NewSetItemRate   = 1

# 是否开启多属性卓越掉落(开启后 使用新规则掉落卓越物品)
IsAddZYDrop                     = 0
# 卓越3属性掉落几率
ZYRate3                         = 500
# 卓越4属性掉落几率
ZYRate4                         = 1000
# 卓越5属性掉落几率
ZYRate5                         = 1500
# 卓越6属性掉落几率
ZYRate6                         = 2000

# 祝福暴率(1/X,最小值为1,最大值为500,0为默认用官方暴率)
BlessRate   = 70
# 灵魂暴率(1/X,最小值为1,最大值为800,0为默认用官方暴率)
SoulRate   = 70
# 生命暴率(1/X,最小值为1,最大值为1200,0为默认用官方暴率)
jolRate    = 70
# 玛雅暴率(1/X,最小值为1,最大值为1500,0为默认用官方暴率)
ChaosRate   = 70
# 洛克之羽暴率(1/X,最小值为1,最大值为2000,0为默认用官方暴率)
LkzYRate   = 200

#玩家用生命最高可点到的属性(4=16 7=28)
SoulAddDur  = 4 

#法师书的掉落控制
MFBOOK0= 100     ; 毒咒术
MFBOOK1= 100     ; 陨石术
MFBOOK2= 100     ; 掌心雷术
MFBOOK3= 100     ; 火球术
MFBOOK4= 100     ; 火龙术
MFBOOK5= 100     ; 瞬间移动术
MFBOOK6= 100     ; 冰封术
MFBOOK7= 100     ; 龙卷风术
MFBOOK8= 100     ; 黑龙波术
MFBOOK9= 100     ; 地狱火术
MFBOOK10= 100    ; 真空波术
MFBOOK11= 100    ; 极光术
MFBOOK12= 100    ; 爆炎术
MFBOOK13= 100    ; 毁灭烈焰术
MFBOOK14= 100    ; 小挪移术
MFBOOK15= 100    ; 守护之魂术
MFBOOK16= 100    ; 毒炎术
MFBOOK17= 100    ; 暴风雪术
MFBOOK18= 100    ; 星辰一怒术

 

 

配置文件NO.3

serverinfo.dat

 

[GameServerInfo]
ServerName       = 特色服务线1-1
ServerCode       = 0 ;
NonPK   = 0 ; PK
PkLimitFree = 1 ; 如果设置为1 魔头也可以PK和决斗 否则相反.默认为0

ConnectMemberLoad  = 0 ;

;///////////////////////////////////////
;普通线GS专用 设置 注意:注释时候 不启用配置文件 将使用Gs默认配置
;///////////////////////////////////////
[GameServerNormal]
MultiRun = 1     ; 0 close / 1 Open default is open
GsUdpPort = 60001     ; default  60006
;是否生成GS日志
LogOutType = 1   ;默认:0 不生成 / 1 生成
;升级点数定义
MgandDLUpPoint=19  ;魔剑/圣导师(DarkLord)升级点数(默认为7,自己酌情定义)
GeneralUpPoint=15   ;普通角色升级点数(默认为5,自己酌情定义)
LUP_2ndChgUp=17    ;二转角色升级点数(默认为6,自己酌情定义)

;合成定义
SoulWithLuckSuccessRate=70  ;灵魂带幸运成功率默认值:70(数值越大,成功率越高,定义为1-95数值)
SoulNoLuckSuccessRate=40  ;灵魂不带幸运成功率默认值:55(数值越小,成功率越高,定义为1-95数值)
LifeSuccessRate=60   ;生命宝石成功率默认值:50(数值越大,成功率越高,定义为1-95数值)
CBmix10=70   ;+10装备合成成功率(默认为50,定义10-70合理,带幸运的在此基础上+25)
CBmix11=70                      ;+11装备合成成功率(默认为45,定义10-70合理,带幸运的在此基础上+25)
CBmix12=70    ;+12装备合成成功率(默认为45,定义10-70合理,带幸运的在此基础上+25)
CBmix13=70   ;+13装备合成成功率(默认为45,定义10-70合理,带幸运的在此基础上+25)
CBmix14=50   ;+14装备合成成功率(默认为45,定义10-70合理,带幸运的在此基础上+25)
CBmix15=30   ;+15装备合成成功率(默认为45,定义10-70合理,带幸运的在此基础上+25)
CBmixMaxRate =75   ;+10-+13 合成率的最大概率(默认为75)
DimensionBookSuccess=100
GoldenSealedBoxSuccess=70
SilverSealedBoxSuccess=66

;重新上线红篮药水变3问题 1 修正/0 不修正
IsFixPotionNumber=1     ; 默认 0

;卓越级非卓越物品掉落属性概率定义
ExItemDropRate=18  ;卓越暴率(默认为1/2000,定2至2000比较合理)
ExItemDropSkillRate=100  ;卓越物品带技能概率默认100% (值必须:1-100之间)
ExItemDropLuckRate=10  ;卓越物品带幸运概率默认 1%  (值必须:1-100之间) 
NrmalItemDropSkillRate=24 ;非卓越物品带技能概率 默认6% (值必须:1-100之间)
NormalItemDropLuckRate=16 ;非卓越物品带幸运概率 默认 4%  (值必须:1-100之间) 
SetItemLuck =10   ; 套装物品幸运[0~100,默认4]
Warrant12   =12                 ; 追12出现机率[0~100,默认4]
Warrant8    =24   ; 追 8出现机率[0~100,默认8]
Warrant4    =36   ; 追 4出现机率[0~100,默认12]

;是否开启组队掉钱修正
IsFixPartyZen = 1 ; 默认为 0 不修正 / 1修正

;幻影寺院奖励设置
IllusionTempleRewardType  12  ;奖励物品大编号
IllusionTempleRewardIndex =  15  ;奖励物品小编号

;ChaosCastle 赤色相关修改
CCRunPlayerLimit=2      ;ChaosCastle 赤色开始人数修改 默认:2  (可取值范围 1-100)
; 幻影寺院启动人数
IllusionTempleMinPlayer  =1

;泡点开关
IsOpenAE      = 1         ; 默认0 不使用 / 1 使用
;泡点经验
MyExp         = 1000
;泡点间隔时间
AutoExpTime   = 20
;泡点最大级别
AutoExpMaxLv  = 399

;泡奇宝开关
IsOpenJF     = 1         ; 默认0 不使用 / 1 使用
;每次可获得多少奇宝
MyJF         = 1
;泡奇宝最大级别
AutoJFMaxLv  = 400

CB3D1mixMaxRate = 80 ;神鹰之羽合成几率
CB3D2mixMaxRate = 80 ;三代翅膀合成几率


;积分数据 所在数据库    
GamePointDB  = MuOnline
;积分数据 所在表     
GamePointTable  = MEMB_INFO 
;积分数据 所在 字段/列
GamePointCol    = jf
; MEMB_INFO表,账号所在 字段/列
GamePointAccount= memb___id
  
; 会员装备限制
IsOpenItemLimit    1

; 挂机命令设置
GuajiCMD          /自动挂机
; 最大挂机人数
Guajimax =50

IsDelGuildNonePassWord = 1
IsDelCharNonePassWord  = 1

;XIII  守护之魂/守护之魂强化
;关于法师守护之魂吸收伤害的修改方法
;公式 : 吸收伤害值 = 10+(敏捷/A)+(智力/B) ; 默认为: 10+(敏捷/50)+(智力/200)
IsFixDwSoulBarrier = 1  ; 是否修改 1 是 / 0 否 (此时下面配置不起作用,将使用GS默认配置)  默认 0
DwSoulBarrierA =50 ;default 50 (不能为0)
DwSoulBarrierB =200  ;difault 200(不能为0)
;DwSoulBarrierTime 持续时间 : 60(秒)+智力/C         defautl:60(秒)+智力/40
DwSoulBarrierC =40       ;default 40  (不能为0)
DwSoulBarrierMax = 30    ; 守护之魂吸收伤害最大值百分比 范围(0-100)


;法师守护之魂强化 - 大师技能
;公式 : 吸收伤害值 = 10+(敏捷/A)+(智力/B) ; 默认为: 10+(敏捷/50)+(智力/200)
ML_IsFixDwSoulBarrier = 0  ; 是否修改 1 是 / 0 否 (此时下面配置不起作用,将使用GS默认配置)  默认 0
ML_DwSoulBarrierA =50    ;default 50 (不能为0)
ML_DwSoulBarrierB =200     ;difault 200(不能为0)
;ML_DwSoulBarrierTime 持续时间 : 60(秒)+智力/C         defautl:60(秒)+智力/40
ML_DwSoulBarrierC = 40       ;default 40  (不能为0)
ML_DwSoulBarrierMax = 40     ; 守护之魂吸收伤害最大值百分比 范围(0-100)

;XIV 生命之光/生命之光强化
;增加体力最大值计算公式 :12+(体力÷A)+(智力÷B) //官方默认: 12+(体力÷100)+(智力÷20)
;持续时间 : 60(秒)+(智力÷C)                    //官方默认:60(秒)+(智力÷10)
UseKnightSkillAddLife = 1   ;默认1使用/0不使用 是否使用自定义
KnightSkillAddLifeA = 100    ;官方默认:100 不能为0 范围[1-21亿]
KnightSkillAddLifeB = 20     ;官方默认:20  不能为0 范围[1-21亿]
KnightSkillAddLifeC = 10     ;官方默认:10  不能为0 范围[1-21亿]
KnightSkillAddLifeMaxHP = 203    ;增加HP最大值百分比[50%]例如:原来血1W*[50%+100%]暴后大概15000
KnightSkillAddLifeMaxTime = 120  ;最大持续时间 120秒范围

;生命之光强化 - 大师技能
;增加体力最大值计算公式 :12+(体力÷A)+(智力÷B) //官方默认: 12+(体力÷100)+(智力÷20)
;持续时间 : 60(秒)+(智力÷C)                    //官方默认:60(秒)+(智力÷10)
ML_UseKnightSkillAddLife = 1   ;默认1使用/0不使用是否使用自定义
ML_KnightSkillAddLifeA  = 100   ;官方默认:100 不能为0 范围[1-21亿]
ML_KnightSkillAddLifeB   = 20    ;官方默认:20  不能为0 范围[1-21亿]
ML_KnightSkillAddLifeC   = 10    ;官方默认:00  不能为0 范围[1-21亿]
ML_KnightSkillAddLifeMaxHP = 218    ;增加HP最大值百分比[50%]例如:原来血1W*[50%+100%]暴后大概15000
ML_KnightSkillAddLifeMaxTim   = 120    ;最大持续时间 120秒 范围

CB3D1mixMaxRate =80     ; 神鹰之羽合成成功率(默认为60)  范围[0-100]
CB3D2mixMaxRate =80     ; 三代翅膀合成成功率(默认为40)  范围[0-100]

[DoubleGoer]
ENCCcMinPlayers   = 1  // Default: 2
ENCItMinPlayers   = 2  // Default: 4

ENCNormalChestDropGroup  = 12  // Default: 12
ENCNormalChestDropID  = 15  // Default: 15
ENCNormalChestDropLevel  = 0  // Default: 0
ENCNormalChestDropWithSkill = 0  // Default: 0
ENCNormalChestDropWithLuck = 0  // Default: 0
ENCNormalChestDropLifeAd= 0  // Default: 0
ENCNormalChestDropExcOpt = 0  // Default: 0
ENCNormalChestDropAncOpt = 0  // Default: 0

ENCGoldenChestDropGroup  = 14  // Default: 14
ENCGoldenChestDropID  = 13  // Default: 13
ENCGoldenChestDropLevel  = 0  // Default: 0
ENCGoldenChestDropWithSkill = 0  // Default: 0
ENCGoldenChestDropWithLuck = 0  // Default: 0
ENCGoldenChestDropLifeAd= 0  // Default: 0
ENCGoldenChestDropExcOpt = 0  // Default: 0
ENCGoldenChestDropAncOpt = 0  // Default: 0

 
 
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